Denna sida fungerar bättre med Javascript igång.
Startsida
Utforska
Hjälp
Logga in
modal-studios
/
izanagi-2022
Bevaka
1
Stjärnmärk
0
Förgrening
0
Kod
Ärenden
0
Pull-förfrågningar
0
Släpp
0
Wiki
Aktiviteter
2D Run-and-gun shooter inspired by One Man's Doomsday, Counter-Strike, and Metal Slug.
Du kan inte välja fler än 25 ämnen
Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.
250
Incheckningar
2
Grenar
70 MiB
C
84.9%
TypeScript
9.8%
JavaScript
2.9%
HTML
1.8%
Shell
0.3%
Övrigt
0.3%
Träd:
a881cac492
feature/data-structs
master
Grenar
Taggar
${ item.name }
Skapa branchen
${ searchTerm }
från 'a881cac492'
${ noResults }
izanagi-2022
/
TODO.md
839 B
Rå
Blame
Historik
Organize dependencies
Improve logging (remove SDL/lws dependency)
Remove
lwsl_user
calls
Unify memset/memcpy/free/malloc functions (remove SDL/lws dependency)
Revisit unit tests
Implement character sprites + animations
Finalize initial character sprite for rendering
Acquire Affinity Designer (so we can move on from Corel)
Implement SVG parser and manipulator (for animations) (should we implement stop-motion animation instead of interpolations for now?)
Implement memory pool
Fix gamepad mapping
Provide default mapping
Allow customization of button mappings
Authentication server, using HTTP dynamic content
server
client (frontend)
Proof-of-concept for fast SVG rendering (we’re going to use SVG instead of Spine)