S JavaScriptem funguje tato webová stránka lépe.
Domů
Procházet
Nápověda
Přihlásit se
modal-studios
/
izanagi-2022
Sledovat
1
Oblíbit
0
Rozštěpit
0
Zdrojový kód
Úkoly
0
Požadavky na natažení
0
Vydání
0
Wiki
Aktivita
2D Run-and-gun shooter inspired by One Man's Doomsday, Counter-Strike, and Metal Slug.
Nelze vybrat více než 25 témat
Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.
225
Revize
2
Větve
70 MiB
C
84.9%
TypeScript
9.8%
JavaScript
2.9%
HTML
1.8%
Shell
0.3%
Jiný
0.3%
Strom:
6761e3547d
feature/data-structs
master
Větve
Značky
${ item.name }
Vytvořit větev
${ searchTerm }
z „6761e3547d“
${ noResults }
izanagi-2022
/
TODO.md
811 B
Surový
Blame
Historie
Improve logging (remove SDL/lws dependency)
Remove
lwsl_user
calls
Unify memset/memcpy/free/malloc functions (remove SDL/lws dependency)
Revisit unit tests
Implement character sprites + animations
Finalize initial character sprite for rendering
Acquire Affinity Designer (so we can move on from Corel)
Implement SVG parser and manipulator (for animations) (should we implement stop-motion animation instead of interpolations for now?)
Implement memory pool
Fix gamepad mapping
Provide default mapping
Allow customization of button mappings
Authentication server, using HTTP dynamic content
server
client (frontend)
Proof-of-concept for fast SVG rendering (we’re going to use SVG instead of Spine)