2D Run-and-gun shooter inspired by One Man's Doomsday, Counter-Strike, and Metal Slug.
Ви не можете вибрати більше 25 тем Теми мають розпочинатися з літери або цифри, можуть містити дефіси (-) і не повинні перевищувати 35 символів.
 
 
 
 
 
 
TheoryOfNekomata 1fc162a51c Update README 1 рік тому
__mocks__ Fix input test 1 рік тому
assets Add GUID config handling, refine gamepad 1 рік тому
assets_src Update character asset 1 рік тому
docs Add other list functions 1 рік тому
src/packages Migrate portmidi 1 рік тому
subprojects Add subprojects for Meson 1 рік тому
tools Fix test client 1 рік тому
.editorconfig Organize test fixtures 2 роки тому
.gitignore Add build scripts for Windows 1 рік тому
.gitmodules Add subprojects for Meson 1 рік тому
00-build-cache-debug-x64 Add build scripts for macOS 1 рік тому
00-build-cache-debug-x64.bat Add build scripts for Windows 1 рік тому
01-build-game Add build scripts for macOS 1 рік тому
01-build-game.bat Add build scripts for Windows 1 рік тому
02-build-server Add build scripts for macOS 1 рік тому
02-build-server.bat Add build scripts for Windows 1 рік тому
CMakeLists.txt Migrate portmidi 1 рік тому
README.md Update README 1 рік тому
TODO.md Update console output 1 рік тому

README.md

izanagi

A run-and-gun shooter inspired by Metal Slug and Counter-Strike.

Setup

The following tools are required:

  • CMake
  • Ninja
  • Clang
  • autoconf (macOS/*NIX)
  • make (macOS/*NIX)
  • libtool (*NIX)

For Windows and macOS, it is recommended to use Chocolatey and Homebrew respectively, for retrieving the required tools.

For *NIX, use whatever dependency manager you prefer to obtain the needed tools.

Windows

  1. Ensure your environment variables are set up.

    Important: Set your CC environment variable to the full path of clang-cl.exe

    Important: Set your CMAKE_MT environment variable to the full path of mt.exe, which can be found on your Windows SDK installation folder (usually C:/Program Files (x86)/Windows Kits/10/bin/10.0.19041.0/x86/mt.exe)

  2. Clone this repo recursively.

  3. Build the dependencies under subprojects. Follow the instructions on building for Visual C.

    Important: For libwebsockets, follow the instructions on building LWS.

  4. Generate the CMake cache.

  5. Build the specific executables you want to build, which are defined in CMakeLists.txt.

macOS/*NIX

  1. Clone this repo recursively.
  2. Build the dependencies under subprojects. Follow the instructions on building for *NIX (macOS should have similar instructions for *NIX).
  3. Generate the CMake cache.
  4. Build the specific executables you want to build, which are defined in CMakeLists.txt.